#define Castle_Illu_Fade(LED0, InNr) /* Maximal time for one time interval 65.535 Sec */
APatternT6(LED0+0,12, InNr,3,0,255,0,PM_HSV,3 Sek, 30 Sek,40 Sek,38 Sek,2 Sek,500,15,255,255,240,255,255,0,0,0)
APatternT6(LED0+1,12, InNr,3,0,255,0,PM_HSV,3 Sek+100,30 Sek,40 Sek,40 Sek,2 Sek,500,15,255,255,240,255,255,0,0,0)
APatternT6(LED0+2,12, InNr,3,0,255,0,PM_HSV,3 Sek+200,30 Sek,40 Sek,30 Sek,2 Sek,500,15,255,255,240,255,255,0,0,0)
APatternT6(LED0+3,12, InNr,3,0,255,0,PM_HSV,3 Sek+300,30 Sek,40 Sek,40 Sek,2 Sek,500,15,255,255,240,255,255,0,0,0)
APatternT6(LED0+4,12, InNr,3,0,255,0,PM_HSV,9 Sek+300,31 Sek,40 Sek,45 Sek,2 Sek,500,15,255,255,240,255,255,0,0,0)
APatternT6(LED0+5,12, InNr,3,0,255,0,PM_HSV,8 Sek+300,35 Sek,40 Sek,40 Sek,5 Sek,500,15,255,255,240,255,255,0,0,0)